非死不可

最近本人在玩RPG製作大師VX這個軟體...不論最後會不會有作品出現(寫這篇公告的時候其實很累了~)

都會有一小段時間暫不更新RPG製作大師.jpg  

這個系列當初曾出現一支讓許多人感動的素人作品

"盜人講座"

aasa.png 

(此圖為其中抽取的CG)

整個故事裡面沒有必要刻意去提升等級...

要分類的話.其實比較像電子小說

這支作品大大改變本人對角色扮演遊戲的鑑賞角度

劇情和"遊戲性"遠比戰鬥和畫面重要...望向泥巴...(MUD)

泥巴.JPG

(若是這種泥巴我也願意玩....)

泥巴指的就是一種只有文字敘述的"巫術遊戲"

白血球王.JPG  

這種時候沒有畫面反而更能激發人類的想像力...還有人玩泥巴玩到被21...

就像0204的色情電話一樣...

情色電話.jpg  

藉由編寫遊戲劇情"'創造一個世界"也是我的夢想

而這幾張素材...就成為我創造世界的本錢之一...

d_tilea2.pngTileD.pngtilec.pngd_tileb.pngTileE.png  

http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=42815

這一代的地圖不能無限制的擴充

除了地形.牆面圖之外就只剩下BCDE四個空位...而且每張圖的大小不得超過512乘512

所以我沒辦法像某個大神"說有光就要有光"

可以在一次酒後亂性中創造這個世界...

飛行麵條怪物.jpg  

(想知道典故請GOOGLE飛行麵條怪物)

但是會儘量在有限的篇幅中...放進多元的價值觀

和許多需要自己腦補的成人劇情~

腦補.JPG  

有興趣的人就當作接到了詐騙集團的假0204來看好了...

奧妮克西雅.JPG奧妮克西雅2.JPG 

最後放上兩張奧妮克西雅的吐槽...(這個名字是來自WOW中的黑龍公主)

順道一提...男主角的名字也是抄來的.叫"米斯蘭達"

自繪城堡.JPG  

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留言列表 (8)

發表留言
  • 天狼
  • 有含情色嗎?
  • 有情色也是軟性情色...其中一條正在寫的主線是後宮結局
    很可惜的是CG來自日本論壇的免費素材
    所以出現情色劇情也只會是巫術...

    達斯 維達 於 2011/05/10 00:31 回覆

  • 天狼
  • 是不是巫術沒差,重點是要重鹹,很鹹很鹹很鹹.....

    鹹到家長一看就報警或昏倒!

    有可能嗎?
  • 這種事自己講都不客觀...
    等某條支線的劇情做完
    然後打包丟上來就知道了...
    嚴格來講整體的口味偏淡
    只在某些暗示性對話和旅店有差別...攻略之前回家上床睡覺
    系統會顯示女性角色離隊...隔天再出現



    達斯 維達 於 2011/05/10 00:59 回覆

  • 天狼
  • 就醬?

    寫這搞屁啊!!
  • 要從增加好感度開始吧...
    總不能每個都一見面就撲倒...
    總覺得網路上流傳的黑龍公主奧妮克希亞的無慘生活
    這種風格比較符合天狼的本性...

    達斯 維達 於 2011/05/10 17:09 回覆

  • mtl
  • 你一個人幹嗎? 找人合作比較容易,如果你願意妥協劇情的話
  • 素材是抓的...
    不過地圖就自己畫了~
    問題比較大的部分在稍微有點料的人通常
    都會對劇情上下其手...

    達斯 維達 於 2011/05/10 16:56 回覆

  • 天狼
  • 稍微看了一下黑龍公主.....才這樣???

    天狼A區裡的小說有看過嗎?

    這才是本狼的風格!
  • 擴張系寫成文字對我來講比較接近現實
    個人認為那種風格出現在想像中還OK
    但是如果太詳細我就用不下去了

    達斯 維達 於 2011/05/10 21:09 回覆

  • 天狼
  • 擴張系是指?
  • 簡而言之就是天狼你的口味太重了~
    我無法實用...
    不過啊.我想做的其實是像那種自由度很高的RPG遊戲
    而不是GALGAME...
    擴張系最典型的工具就是苦惱(痛苦)之梨啊
    又不是每個人都像二次元一樣是橡膠人...

    達斯 維達 於 2011/05/11 22:26 回覆

  • mysterio500
  • 以前玩PS主機時,也出過所謂RPG工具箱、SRPG工具箱的遊戲
    因為語言不通買了根本是浪費(雖然是台片)
    也買了3D格鬥工具箱,這個勉強弄得出名堂來
    後來也買了設計射擊遊戲的描繪衛門kids
    結果都在玩附贈的素人遊戲
    後來又不信邪,弄了PC版的RPG遊戲來玩
    再次證明,我非常沒有程式概念
    從此對工具箱系列卻步...
  • 日系的RPG比較強調故事性
    但是現在的遊戲這一點反而變成弱項
    沒有程式概念也還勉強OK
    只是設計事件命令會變得很囉唆...
    因為套用事件模組需要一點邏輯概念...
    比如說我想要設計說行走會回血.魔
    那就得開啟一個公用事件
    先設事件開啟條件
    再選"條件的分岐"
    當按下方向鍵的時候
    會回復MP.HP幾點~
    按下其他按鈕的情況則不會有任何反應...
    用說得很簡單...但是裡面的指令用中文打出來都覺得嚇死人...

    達斯 維達 於 2011/05/14 18:20 回覆

  • 斷腸
  • 我在玩的是RPG製作大師XP
    材質就可以無限擴充
  • 我知道啊...但是我覺得限制容量也很重要...
    到後來地圖其實畫的蠻順手的~
    打算等暑假學一點程式碼再繼續做...

    達斯 維達 於 2011/05/28 01:05 回覆