在這個"大技亂發"的年代,似乎非要絕技傍身才足以行走江湖...
是的!就像練拳擊的人老是會被問會不會輪擺位移...(啊...不就ROLL+左右HOOK並沒有絕招啊...)
受到電影的影響...日字衝拳成為詠春家喻戶曉的絕招
但實際上,就如另一部電影的台詞,詠春"三板斧,沒絕招"
如果真要算的話...奧義也是抱牌掌吧...
必殺技一詞其實最早可以追朔到摔角選手的得意技
從力道山的"空手劈擊"
到得意門生巨人馬場的"十六文飛踢"
(本來是雙腳的飛彈踢"三十二文火箭炮"年紀大了以後改用單腳踢擊!!)
或是黑暗面繼承人豬木的"延髓斬"
(豬木在自傳中描述,比起備受疼愛的馬場,接受力道山的打罵等負面情緒的他,應該更能繼承"鬼之力道山"的部分)
這些招式都是可以直接代表其使用者的代名詞
不是這招嗎?
各種意義上...讓豬木名流後世同時也遺臭萬年的應該是賴在地板上的洛克滑踢這招....
豬木根本在踩腳踏車啊....同時阿里的表情WWWWWWW
踢膝蓋(X
至於阿里的代表作應該是這個閃躲
但我要強調摔角不完全是競技...摔角主要是一種表演,雖然是賭上自己和對手生命的表演
有別於較晚出現.並拿物理攻擊踢技作為必殺技的假面騎士
騎士踢!!!!
(好吧...這張我切壞了)
從1966年開播.直接受到摔角影響的超人力霸王
無論是敵我雙方的行動模式都有濃濃的摔角味啊
同時這隻特攝片也算是必殺技="光線技"的始祖
官方的設定是~左手和右手分別帶有正負能量
所以十字交叉就會發出斯卑休姆光線!!!!
雖然真實的情況下~同時由正反物質組成的生物一出現就會喪生於反物質湮滅
(巴爾坦星人好萌啊!!!)
光線技被鏡子反彈了怎麼辦???還有裂斬光輪啊!!!!!
對於單元劇的機器人動畫.特攝片來說...使用必殺技也是結束這一話的好方法...
(金剛火焰)
魔神英雄傳(登龍劍)
總之...時間快到了的時候用必殺技讓敵人的機體爆炸就對了...
八零年代有一部重要的少年漫畫,大大影響了必殺技的進程
那就是七龍珠,在1985年...龜仙人發出了一第發的龜派氣功
超有魄力的跨頁
配上眾人驚訝的表情...
龜派氣功絕對對必殺技有著啟示一般的作用...同時,他也是日本漫畫史上最具代表性的必殺技之一
受到他影響的還有大型機台,開始流行2D格鬥遊戲後
我們就不得不談談1987年卡普空的"街霸"和SNK的跟風之作"龍虎之拳"
講到這裡你是不是也想起那些具有代表性的成名絕招呢?
街霸的男主角隆雖然是一個很無趣的均衡型角色,但是他做為一個格鬥人物設計的典範,還是十分襯職的...
有遠距離的飛行道具"波動拳"
附帶霸體的對空無敵技"昇龍拳"
以及連續技"旋風腿"
雖然創作者解釋波動拳的命名是受到宇宙戰艦大和號的"波動炮"影響
(波動炮同時也是龜派氣功的原型沒錯啦....果然必殺就要是光線技啊...)
但那個姿勢,怎麼看都是龜派氣功吧...
再來講講山寨的作品龍虎之拳,會說是山寨的原因應該不用解釋...
龍虎之拳最大的突破是加入了超華麗的亂舞技"龍虎亂舞"
至此,必殺技常見的幾個雛型都出現了
一是難以閃避的巨大氣功炮 二是附帶霸體的單發打擊 三是多段的連續打擊
同時在血量很少的時候(通常是接近四分之一)還有超必殺技可以用
再次顯現必殺技的重要作用-----絕地逆轉
來到了九零年代後...
鋼彈G的監督今川泰宏還為我們示範了必殺技的另一個作用,那就是放閃!!!!!
這這部男主角可以肉身擊破鋼彈機體的動畫中...最後的合體技可是求婚+打BOSS+完結一次完成呢...
幾乎把所有能做的一次都給做了...
(現在看起來,這招根本就石破LOVELOVE天驚拳啊!這兩人果然是基情無限)
於是你可以想見...為什麼往後一部漫畫如果想要遊戲化
主角會不得不進入修行篇...然後努力取得必殺技了...
但在最後的最後,我還是要強調一下...
雖然近年來必殺技有越做越華麗的趨勢,但這種東西並不是越多越好,也不是越強大就越好
重點,還是要能給讀者留下深刻的印象,並感動人心
畢竟最令讀者倒盡胃口的能力...大概就是十項全能+出力120%的敵人吧...
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