最近本人在玩RPG製作大師VX這個軟體...不論最後會不會有作品出現(寫這篇公告的時候其實很累了~)
都會有一小段時間暫不更新
這個系列當初曾出現一支讓許多人感動的素人作品
"盜人講座"
(此圖為其中抽取的CG)
整個故事裡面沒有必要刻意去提升等級...
要分類的話.其實比較像電子小說
這支作品大大改變本人對角色扮演遊戲的鑑賞角度
劇情和"遊戲性"遠比戰鬥和畫面重要...望向泥巴...(MUD)
(若是這種泥巴我也願意玩....)
泥巴指的就是一種只有文字敘述的"巫術遊戲"
這種時候沒有畫面反而更能激發人類的想像力...還有人玩泥巴玩到被21...
就像0204的色情電話一樣...
藉由編寫遊戲劇情"'創造一個世界"也是我的夢想
而這幾張素材...就成為我創造世界的本錢之一...
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=42815
這一代的地圖不能無限制的擴充
除了地形.牆面圖之外就只剩下BCDE四個空位...而且每張圖的大小不得超過512乘512
所以我沒辦法像某個大神"說有光就要有光"
可以在一次酒後亂性中創造這個世界...
(想知道典故請GOOGLE飛行麵條怪物)
但是會儘量在有限的篇幅中...放進多元的價值觀
和許多需要自己腦補的成人劇情~
有興趣的人就當作接到了詐騙集團的假0204來看好了...
最後放上兩張奧妮克西雅的吐槽...(這個名字是來自WOW中的黑龍公主)
順道一提...男主角的名字也是抄來的.叫"米斯蘭達"
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有含情色嗎?
有情色也是軟性情色...其中一條正在寫的主線是後宮結局 很可惜的是CG來自日本論壇的免費素材 所以出現情色劇情也只會是巫術...
是不是巫術沒差,重點是要重鹹,很鹹很鹹很鹹..... 鹹到家長一看就報警或昏倒! 有可能嗎?
這種事自己講都不客觀... 等某條支線的劇情做完 然後打包丟上來就知道了... 嚴格來講整體的口味偏淡 只在某些暗示性對話和旅店有差別...攻略之前回家上床睡覺 系統會顯示女性角色離隊...隔天再出現
就醬? 寫這搞屁啊!!
要從增加好感度開始吧... 總不能每個都一見面就撲倒... 總覺得網路上流傳的黑龍公主奧妮克希亞的無慘生活 這種風格比較符合天狼的本性...
你一個人幹嗎? 找人合作比較容易,如果你願意妥協劇情的話
素材是抓的... 不過地圖就自己畫了~ 問題比較大的部分在稍微有點料的人通常 都會對劇情上下其手...
稍微看了一下黑龍公主.....才這樣??? 天狼A區裡的小說有看過嗎? 這才是本狼的風格!
擴張系寫成文字對我來講比較接近現實 個人認為那種風格出現在想像中還OK 但是如果太詳細我就用不下去了
擴張系是指?
簡而言之就是天狼你的口味太重了~ 我無法實用... 不過啊.我想做的其實是像那種自由度很高的RPG遊戲 而不是GALGAME... 擴張系最典型的工具就是苦惱(痛苦)之梨啊 又不是每個人都像二次元一樣是橡膠人...
以前玩PS主機時,也出過所謂RPG工具箱、SRPG工具箱的遊戲 因為語言不通買了根本是浪費(雖然是台片) 也買了3D格鬥工具箱,這個勉強弄得出名堂來 後來也買了設計射擊遊戲的描繪衛門kids 結果都在玩附贈的素人遊戲 後來又不信邪,弄了PC版的RPG遊戲來玩 再次證明,我非常沒有程式概念 從此對工具箱系列卻步...
日系的RPG比較強調故事性 但是現在的遊戲這一點反而變成弱項 沒有程式概念也還勉強OK 只是設計事件命令會變得很囉唆... 因為套用事件模組需要一點邏輯概念... 比如說我想要設計說行走會回血.魔 那就得開啟一個公用事件 先設事件開啟條件 再選"條件的分岐" 當按下方向鍵的時候 會回復MP.HP幾點~ 按下其他按鈕的情況則不會有任何反應... 用說得很簡單...但是裡面的指令用中文打出來都覺得嚇死人...
我在玩的是RPG製作大師XP 材質就可以無限擴充
我知道啊...但是我覺得限制容量也很重要... 到後來地圖其實畫的蠻順手的~ 打算等暑假學一點程式碼再繼續做...